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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw00251-00500.txt / 000127_Norman@eisner.decus.org_Sun Dec 4 23:05:53 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1994-12-25  |  3KB  |  66 lines

  1. Article: 380 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:380
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!netcomsv!netcomsv!sunspot.nosc.mil!newshub.nosc.mil!dog.ee.lbl.gov!overload.lbl.gov!lll-winken.llnl.gov!sol.ctr.columbia.edu!news.msfc.nasa.gov!red_knight.msfc.nasa.gov!user
  4. From: Norman@eisner.decus.org (Richard)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Texture images
  7. Followup-To: comp.graphics.packages.lightwave
  8. Date: 2 Dec 1994 23:38:39 GMT
  9. Organization: NASA/MSFC
  10. Lines: 49
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <Norman-021294164353@red_knight.msfc.nasa.gov>
  13. References: <3bkrnd$7tn@nova.umd.edu> <3bns8k$ddm@ug1.plk.af.mil>
  14. NNTP-Posting-Host: red_knight.msfc.nasa.gov
  15.  
  16. In article <3bns8k$ddm@ug1.plk.af.mil>, rudd@ug1.plk.af.mil (Douglas Rudd)
  17. wrote:
  18.  
  19. > I am using LW3.5 and am having problems with texture maps (bit maps)
  20. > repeating or tiling and the color 0 mapping onto the surface. I am
  21. > trying to place an insignia on an aircraft, and the black background
  22. > of the insignia maps on the aircraft and the insignia tiles across the
  23. > surface. I've read everything in the manual on this topic but could 
  24. > find nothing to stop the tile or genloc the color 0.
  25. > If it IS in the manual, please just give me the page/paragraph.
  26. > Doug Rudd
  27. > ---------------------------------------------------------------------------
  28. > Death by DOS, after a long lingering illness under Windooozzzzzz...........
  29. > ---------------------------------------------------------------------------
  30.  
  31.  
  32. Don't know if it is the manual all in one place, but you should look up
  33. clip map and texture size for more info.
  34.  
  35. Clip map will allow you to clip out a logo or insignia or just 
  36. about anything. You basically load the image into a paint program
  37. and convert all non-clipped areas to black. This is your clip map.
  38. Black = opague, White = clipped. If this is backwards just select 
  39. the negative image button in the clip map requester and it will 
  40. flip the effect.
  41.  
  42. This map could also be used as a transparency map. Adding gray 
  43. values to your image map would give various percentages of transparent. 
  44. White= 100% transparent, medium gray = 50% trans, black = opague
  45.  
  46. The tiling is caused/controlled by texture size and center. When you are
  47. setting the image map you will see some buttons labeled automatic sizing
  48. and texture size, center, velocity, and a few others. For simple maps
  49. the automatic button will be most likely all you will need. 
  50.  
  51. For testing I highly suggest a scene with a 1 meter square polygon,
  52. a solid background color other than black. Tweaking settings, and
  53. Low res renders are a fast way to get the hang of things. You can
  54. always stack the one meter ploygons to see the effects of layering
  55. various image,clip,diffusion,etc. maps. There needs to be some slight
  56. distance between the polygons or you may run into some rendering errors.
  57.  
  58.                                            
  59. <<<<=======================================================================
  60.     Richard Norman                              norman@eisner.decus.org
  61.       AMIGA --- Amazing Multitasking Interactive Graphics & Animation 
  62. =======================================================================>>>>
  63.  
  64.